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刀塔卡牌寻找被遗忘的用户

发布时间:2021-01-22 07:09:07 阅读: 来源:钻床厂家

在卡牌游戏火爆,众多仿效卡牌游戏已经挤占了大部分市场的今天,如何能从现有的格局中获取新用户,恐怕是手游开发者都在思考的问题。当同质化严重,渠道为王的红海到来,如何找到和锁定一个目标用户群,将成为许多手游的生存之道。

这个目标用户群,应该具备高消费能力、高忠诚度,同时接受了一种固有的消费形式,而这种消费形式又易于在手游中重现。换言之,一批“硬核”玩家将成为卡牌手游的下一个收入增长点。

而集换式卡牌玩家的群体,恰恰是具有这一特点而又被遗忘的群体。这个群体的消费能力较高,已经养成了每次花20-30元在线下抽卡包的消费习惯。当MO(万智牌online)上线时,正是这个群体,使MO的净收入达到4500万美元。然而这样一个富有活力的玩家群体,却被国内卡牌手游有意无意地遗忘了。

迄今为止,只有由深圳市美联教育科技有限公司E启游工作室制作的一款策略类卡牌游戏《刀塔卡牌》注意到了这个玩家群体。

《刀塔卡牌》基于一套成熟平衡的卡牌规则,旨在吸引集换式卡牌玩家的注意,同时融入了国内游戏特有的强化进阶系统,使游戏更加配合国内玩家的游戏习惯。在消费模式方面,它参照了这一玩家群体习惯的抽卡消费模式,有效地把线下消费习惯带到了线上,解决了场地限制、对手搜索等在现实环境下较难实现的痛点,向集换式卡牌玩家提供更方便的对战环境,获得了这一玩家群体的广泛兴趣。

在以IP为主要卖点的卡牌类游戏里,《刀塔卡牌》这种瞄准特定用户群作针对性开发的方式,将成为在红海中生存并发展的必要手段和方向。

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